Hollywood reconoce a Canarias como el nuevo hub de animación en el World Animation Summit

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La Zona Especial Canaria y PROEXCA-Gobierno de Canarias apoyan a las empresas canarias de animación para que muestren en Estados Unidos su nivel de desarrollo.

En menos de 8 años la animación canaria ha alcanzado la cumbre mundial, iluminando el camino de la diversificación a otros sectores.

Los estudios coinciden en señalar que Canarias ofrece una mayor versatilidad para adaptarse a los retos de la industria.

En 2005, Darío Sánchez, empleado de la multinacional Oracle en Madrid, afirmaría al ver un tráiler de “Los Increíbles” de Pixar que algún día haría una película de animación. Algunos años después, en 2016, y tras cursar formación de animación y gestión de empresas audiovisuales, decidió abrir en Canarias una de las primeras empresas de animación de las islas. Casi al mismo tiempo, Mercedes Marro, de Tomavisión, decidió trasladar su empresa de animación a Canarias; y Dirk Hampel, alemán de origen, al frente de B-water, con estudio en Montreal, decidió que era el momento de mover el estudio a Canarias para acceder a mejor talento y mejorar la financiación. Todos ellos coincidieron en que Canarias era el sitio idóneo para atraer talento, mejorar su financiación gracias a los incentivos fiscales, y ser más flexibles en las demandas del mercado. A ellos se unirían al mismo tiempo Ánima Kitchent, y Mondo TV, al que poco después se sumaría Amuse Animation, poniendo los cimientos del hub de animación que más y mejor crece del mundo.

La idea de crear un hub de animación en Canarias, frente a los consolidados Vancouver, Toronto, Montreal o Montpellier, parecía casi una locura en 2016. Con la honrosa excepción de La Casa Animada, era una industria que no existía en Canarias, y crear una industria desde cero es algo que muchas ciudades y regiones han intentado con poco éxito.

Durante este tiempo, además, se han sumado a la animación canaria estudios líderes como Fortiche, uno de los estudios independientes más aclamados del mundo por su trabajo “Arcane”, o Gigglebug, conocido por la serie del mismo nombre y haber desarrollado 101 Dálmatas o Batman. Con el apoyo de PROEXCA, la ZEC, el Instituto Canario de Desarrollo Cultural y los Cabildos, el resultado es un ecosistema de empresas que genera más de 1500 puestos de trabajo, con proyectos para Netflix, Hasbro, Apple, Warner o Disney, entre muchos otros, y que sigue creciendo.

Menos de 8 años después, la animación canaria se ha presentado este 5 de noviembre en el World Animation Summit celebrado en The Garland (Hollywood), siendo aclamada como un caso de éxito de creación de un hub de animación líder en un tiempo record.

El World Animation Summit es uno de los eventos principales de la industria de la animación en Hollywood, en donde se comparten las nuevas producciones, avances técnicos y se analizan nuevos mercados y empresas. Un mercado, el de la animación, que alcanzará los 300.000 millones a nivel mundial en los próximos años, y cuyas producciones copan los primeros puestos de taquilla a nivel mundial.

Ante algunos de los actores principales de la industria y con participantes como Katie Petrachonis, directora de series de Warner Bros Animation, Kari Kim, Vicepresidente de Nickelodeon Animation, Jason Caparaz, Vicepresidente de Dreamworks Animation, entre otros, la industria de la animación canaria ha presentado su historia y sus fortalezas. “Otras regiones del mundo que han intentado impulsar la industria de la animación y posicionarse como hubs nos escuchaban incrédulos, y nos preguntaban al terminar cómo lo hemos logrado”, afirmaba el Presidente de la Zona Especial Canaria, Pablo Hernández. Damián Perea, promotor de Animayo, el único festival español que califica para los Óscars señalaba: “Durante más de 10 años he visto en Hollywood presentaciones de animación de muchos países y regiones, pero pocas veces de esta calidad”.

Canarias, ventaja competitiva para afrontar los retos de la industria

Dirk Hampel, CEO de B-water; Darío Sánchez, CEO de 3 Doubles; Merceds Marro, CEO de Tomavision; Lea Laurien, Manager de Fortiche Canarias; y Lorna Withrington, Directora de desarrollo de negocio en Gigglebug, participaron en una mesa redonda moderada por el Presidente de la ZEC, Pablo Hernández, en donde contaron la historia de sus estudios, los retos que afronta la animación a nivel mundial y las ventajas que aporta Canarias a sus estudios.

Todos los estudios coincidieron en señalar que Canarias ofrece una mayor versatilidad a la hora de afrontar los retos de la industria de mayor eficiencia, menores costes y mayor y mejor talento. Retos como la Inteligencia Artificial, la retención y captación del talento, la mejora de la eficiencia y la calidad o la velocidad de producción cambiarán el panorama de la producción de la animación en los próximos años.  Dirk Hampel, CEO de B-water afirmaba que “el hecho de que los artistas tengan acceso a una mayor calidad de vida hace que el trabajo creativo se desarrolle más y mejor”. En parecido sentido, Darío Sánchez, de 3 Doubles, apuntaba que “la posibilidad de que todos los fines de semana puedas ir al monte o a la playa en un clima privilegiado convierte el comienzo de cada semana en el comienzo de un año nuevo”. Ambos apuntaban a la colaboración con los centros de formación locales para desarrollar un mejor talento que ya empieza a ser mayoritario en las empresas.

Los estudios también coincidieron en señalar que la posición de los estudios en Canarias mejora lo que se puede ofrecer a los clientes. “Estamos en mejor posición para ayudar a desarrollar cualquier proyecto”, afirmaba Mercedes Marro.

Lorna Withrington, del estudio Gigglebug, incorporado a la Zona Especial Canaria hace menos de dos semanas afirma que han decidido instalarse en Canarias “para tener herramientas con las que poder adaptarse a las necesidades y evolución del mercado, primando el talento y la calidad”. Lea Laurain, de Fortiche, señalo también que el estudio se instaló en Canarias siguiendo la estela del talento para poder retener y atraer creativos que buscan vivir con una mayor calidad de vida y personas de habla española.

“Hemos demostrado que se puede diversificar y crear nuevas industrias y llevarlas a primer nivel mundial en pocos años. Tenemos que replicar el modelo, buscar los actores adecuados y apoyarles. Ya tenemos la receta. Podemos repetir el éxito en otras áreas como videojuegos, aeroespacial o chips, para lo que ya estamos trabajando junto con PROEXCA y otros actores”, concluyó el Presidente de la Zona Especial Canaria.

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El Congreso Internacional Mundos Digitales celebrará su edición de invierno en Canarias

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Canarias acoge así los próximos 7 y 8 de febrero en el Auditorio de Tenerife la edición invernal de uno de los mejores eventos de artes digitales de España
La edición de invierno complementará a la que se celebra anualmente en verano en A Coruña, que con más 23 ediciones es una de las citas técnicas más apreciadas en España por la industria de la animación, los videojuegos y los efectos especiales.
La celebración de este evento se enmarca en el objetivo de seguir profundizando en elevar la proyección y el valor añadido de un sector consolidado como son las artes digitales

Mundos Digitales, uno de los principales eventos de artes digitales de España, y entre los más antiguos, se amplía con una segunda cita anual en Canarias, que complementará a su ya histórica cita veraniega en A Coruña que cuenta con 23 ediciones. El evento se caracteriza poner el foco en la industria de la animación, los videojuegos y los efectos especiales, haciendo hincapié en el talento, con ponencias y sesiones de perfil altamente técnico. Este congreso se une así a otros festivales de animación que se celebran en las islas, impulsando a la región como una de las capitales europeas de las artes digitales.
La organización en Canarias es resultado de la colaboración de la Zona Especial Canaria y PROEXCA-Gobierno de Canarias con el Congreso Internacional Mundos Digitales, con el objetivo de incrementar el perfil de Canarias y su industria en la vanguardia europea de las artes digitales. Esta primera edición de Mundos Digitales Canarias cuenta además con la colaboración del Cabildo de Tenerife y el Auditorio de Tenerife. El objetivo de las entidades organizadoras es que el evento vaya rotando por distintas islas.
En anteriores ediciones de Mundos Digitales han participado artistas digitales y técnicos de primer nivel global como Juan Cañada, director del sistema Unreal en Epic Games, uno de los sistemas más usados del mundo para el arte digital; Manuel Ramírez, director del estudio El Ranchito, responsable de los efectos especiales de Juego de Tronos; David Caeiro, Supervisor de efectos especiales de Weta, el estudio responsable de Avatar; Sergio Jiménez, director del estudio ganador de un Óscar Pinkman; Paul Franklin, co-fundador de DNEG, uno de los estudios de VFX más importantes del mundo; o Paul Debevec, Director de Investigación de Tecnología de Netflix, entre muchos otros, configurándolo como uno de los eventos con mayor nivel técnico de España y Europa.

Canarias, hub emergente de artes digitales

Canarias se ha consolidado como uno de los principales hubs emergentes de artes digitales de Europa. En el área de animación ya es reconocido como un hub consolidado, con estudios como 3Doubles, Amuse, B-Water, Fortiche, Atlantis, Mondo, Anima o Tomavision, entre otros, que trabajan en proyectos distribuidos por Warner, Disney, Netflix o Amazon. Los estudios de animación en Canarias suman ya en torno al millar de empleos, y están en crecimiento continuo. Recientes operaciones corporativas de adquisición de acciones por grupos internacionales, o contratos con grandes productoras como Sony o Hasbro reflejan la madurez del sector regional. Además, la Zona Especial Canaria, junto con PROEXCA, han desarrollado en los últimos años una estrategia de desarrollo del sector de los videojuegos y los efectos especiales que empieza a dar sus resultados con decenas de empresas establecidas y cientos de puestos de trabajo.
“Como parte de la estrategia audiovisual estamos potenciando junto con PROEXCA las artes digitales porque desarrollan puestos de trabajo más estables, de mayor valor añadido y mayor prolongación en el tiempo”, afirma Pablo Hernández, Presidente de la Zona Especial Canaria. “Ya tenemos un cierto tejido estable de artes digitales en Canarias, con más de mil puestos de trabajo y decenas de empresas. Con este evento, pretendemos continuar elevando el nivel, valor añadido y proyección del sector a nivel nacional e internacional, atrayendo la atención de la comunidad técnica al más alto nivel”, afirma el máximo responsable de la zona de baja tributación.
En las próximas semanas se dará a conocer el programa que incluirá destacados técnicos y artistas a nivel nacional e internacional, así como entidades radicadas en Canarias.
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La Zona Especial Canaria bate su récord histórico y atrae a 119 nuevas entidades en 2023

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Los datos provisionales de empleo de 2023 apuntan a que el incentivo fiscal se acerca a los 11.000 empleos creados en Canarias.
La I+D en general, la Astrofísica y el Aeroespacial están entre los sectores de inversión que más crecieron en 2023.
Japón y Estados Unidos se convierten en los países que más impulso han cogido en los últimos meses en cuanto al origen de las entidades que se han instalado en Canarias
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La progresiva expansión de reglas contra los países con regímenes fiscales perniciosos hace que la ZEC, un incentivo basado en sustancia y calificado de no perjudicial, gane competitividad.
La Zona Especial Canaria (ZEC) bate su récord histórico y logra que un total de 119 empresas se inscriban en el régimen fiscal espacial en 2023, lo que supone un 28% más de entidades que el año anterior, que fueron 93.
Este notable crecimiento fue analizado el pasado 31 de enero en la reunión del Consejo Rector de la Zona Especial Canaria (ZEC) donde se constató que, tras este notable incremento histórico, el censo de entidades ZEC alcanza en 2023 las 824 compañías. En lo referente al empleo, los datos provisionales apuntan a que la ZEC ha alcanzado en 2023 en torno a 11.000 empleos totales netos, con una creación de empleo en ese año de en torno a 700 puestos de trabajo en ese año, consolidando el valor del incentivo para la creación de empleo en Canarias.
Los sectores que más se han visto atraídos por el atractivo fiscal de la ZEC y se han instalado en Canarias en 2023 son los de informática y telecomunicaciones, asesoramiento técnico, audiovisual, comercio mayorista, manufactura y salud. Destacan por su rápido crecimiento el I+D en general y los ámbitos Aeroespacial y Astrofísico. En cuanto al origen de las entidades, junto a los países de origen tradicionales de España, Italia, Alemania y Reino Unido, en los últimos años ha cogido impulso las entidades que invierten en Canarias acogiéndose a la ZEC que provienen de Japón o Estados Unidos.
“Los datos constatan que cada vez somos más eficaces y eficientes en la atracción de inversión. El ejemplo de 2023, donde hemos hecho hincapié en la promoción en Estados Unidos y Japón y se han inscrito entidades de esos países lo confirma” ha afirmado el Presidente de la ZEC, Pablo Hernández. “Queda mucho trabajo por hacer, pero el trabajo más especializado en nichos y mercados de la ZEC junto con PROEXCA, el Instituto Canario de Desarrollo Cultural y el resto de agentes mejora la atracción de empresas de más calidad y más competitivas, y por tanto en un empleo de mejor calidad”, ha añadido Hernández. “Además, en los recientes años las reglas contra las jurisdicciones con regímenes perniciosos hacen que Canarias, al ser un régimen legítimo y basado en sustancia, gane competitividad. Esto se acrecentará en estos próximos años”, ha concluido.
3.000 millones de euros de facturación y 180 millones de euros de beneficio en 2022.
El Consejo Rector aprobó también la memoria definitiva del ejercicio 2022. En dicho documento se destaca que la ZEC alcanzó en esa fecha 10.692 empleos netos. En cuanto a la facturación, el conjunto de entidades ZEC alcanzaron los 2.986 millones de euros en 2023, y 512 entidades presentaban un Importe Neto de la Cifra de Negocios positivo, frente a las 491 en esa situación en el ejercicio 2021. El resultado contable de las empresas, por su parte, pasó de una cifra negativa de 198 millones de euros a una cifra positiva de 180 millones de euros, superando la fase socioeconómica derivada de la pandemia. Las estimaciones del organismo señalan que estas cifras tendrían un impacto en la economía regional de entre el 1 y el 1,5% de la demanda agregada bruta.

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